Valvola per vietare i campionati a circuito chiuso in Counter

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Aug 22, 2023

Valvola per vietare i campionati a circuito chiuso in Counter

Valve ha rilasciato una dichiarazione sulla creazione di "condizioni di parità" per le squadre nei tornei di eSport CS2 e ha vietato agli organizzatori dei tornei di invitare squadre agli eventi. Tornei di eSport per

Valve ha rilasciato una dichiarazione sulla creazione di "condizioni di parità" per le squadre nei tornei di eSport CS2 e ha vietato agli organizzatori dei tornei di invitare squadre agli eventi.

I tornei di eSport per CS2 stanno per subire un enorme cambiamento nel 2025. Valve ha rilasciato una dichiarazione sul futuro delle competizioni di eSport e sta tentando di creare una "parità di condizioni" per tutte le squadre nel suo ecosistema.

Per fare ciò, lo sviluppatore di Counter-Strike vieta agli organizzatori di tornei di avere “rapporti commerciali unici” con le squadre che partecipano ai loro eventi. Lo sviluppatore ha inoltre affermato che gli organizzatori dovranno utilizzare il sistema di classificazione di Valve per determinare gli inviti delle squadre ai loro tornei o alle qualificazioni aperte.

La dichiarazione afferma inoltre che gli operatori dei tornei dovranno essere trasparenti riguardo al denaro dato alle squadre, dai montepremi ad altri incentivi, al pubblico in generale.

"L'ecosistema è diventato gradualmente meno aperto, con l'accesso ai più alti livelli di concorrenza sempre più limitato dai rapporti commerciali", afferma la dichiarazione di Valve. “Pensiamo che Counter-Strike dovrebbe essere uno sport aperto. Quindi aggiungeremo nuovi requisiti per l’organizzazione di eventi competitivi su larga scala”.

Questi cambiamenti arrivano dopo anni in cui gli organizzatori di tornei, principalmente ESL FACEIT Group e BLAST, hanno creato circuiti partner. Tali circuiti includono competizioni di qualificazione aperte, ma la maggior parte delle squadre che gareggiano nei loro eventi sono organizzazioni partner che hanno stipulato accordi commerciali con gli organizzatori.

Le squadre partner ottengono il vantaggio di bypassare le qualificazioni aperte per un posto stabile nei loro campionati o eventi, il che è vantaggioso per le organizzazioni che desiderano una certa stabilità negli eSport.

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Ciò ha recentemente causato alcuni colli di bottiglia poiché le organizzazioni che non fanno parte del sistema partner, o le squadre non firmate che cercano di partecipare a tornei Major, non hanno l'opportunità di affrontare la concorrenza di alto livello. Senza accesso alle migliori squadre, è difficile per quelle squadre ottenere classifiche elevate e guadagnare inviti ad altri eventi come le qualificazioni Major.

La mossa arriva sulla scia della segnalazione di Richard Lewis secondo cui Valve non era soddisfatta degli organizzatori del torneo ed era disposta a cambiare le regole del suo circuito di eSport per CS2. Sia BLAST che EFG hanno risposto alla notizia.

Sposteremo il nostro modello di condivisione delle entrate dei tornei dalle squadre selezionate a tutte le squadre partecipanti a partire dal 2025. Annunceremo maggiori dettagli al riguardo nei prossimi mesi.

Il vicepresidente senior di Game Ecosystems presso ESF, Ulrich Schulze, ha affermato che arriveranno maggiori dettagli su come cambieranno il loro circuito attorno a queste regole.

“Sposteremo il nostro modello di condivisione delle entrate dei tornei dalle squadre selezionate a tutte le squadre partecipanti a partire dal 2025”, ha affermato.

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La dichiarazione di BLAST includeva lo stesso sentimento secondo cui rispetteranno i cambiamenti previsti e avranno maggiori dettagli in futuro.

“BLAST Premier rimarrà parte integrante del CS di livello 1 in questo nuovo ecosistema aperto. Siamo entusiasti come sempre di continuare a innovare l’esperienza di visione degli eSport e di organizzare tornei in tutti gli angoli del mondo”, hanno affermato.

Valve ha rilasciato una dichiarazione sulla creazione di "condizioni di parità" per le squadre nei tornei di eSport CS2 e ha vietato agli organizzatori dei tornei di invitare squadre agli eventi.